Para la última jornada de intervención, se realizó una planificación de acuerdo a las características y necesidades de los discentes a cargo.
La siguiente planificación, se retomo de la que se elaboro para el tema de capacidades sociomotrices (El juego de la lámpara del genio), sin embargo, en esta ocasión se presenta con más elementos que se requieren en la intervención, como es el caso del producto de aprendizaje.
Gracias a esta evidencia, realice un trabajo que llevaría acabo en las intervenciones frente a grupo, con la finalidad de lograr aprendizajes esperados y que sea significativo para los alumnos.
Haz clic en la palabra "GENIO" para acceder a la evidencia.
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